| C++ mit dem Borland C++Builder | |
| In der Zwischenzeit besitze ich diese Buch und ich kann es wirklich nur jedem empfehlen. Die Sprache C++ wird tatsächlich mit dem C++Builder erklärt und gelehrt und nicht anhand von Dos(Konsolen)-Programmen wie in den meisten anderen Büchern. Es werden sehr viele Themen behandelt. z.B. erstellen eigener Komponenten, verwenden und erstellen von DLL's, selbst eine kurze Einführung in OpenGL ist enthalten. Für jeden der Anfangen will mit dem C++Builder zu programmieren kann ich das Buch nur empfehlen. 1000 Seiten |
| Borland C++ Builder 3.0 für Profis | |
| Dieses Buch habe ich persönlich noch nicht, aber es wurde mir von einem Besucher dieser
Seite empfohlen. Deswegen gibt es hier eine Leserrezension von amazon.de : Das Buch bietet einen schon recht tiefgehenden und speziellen Einblick. Für einen Überblick über die Funktionen und Möglichkeiten der Builders weniger geeignet (hier empfehle ich C++ Builder in 21Tagen). Bei speziellen Problemen gut. Sehr interessant ist ein Kapitel mit 'Goodies' die man oft braucht (Symbole in Taskleiste usw.) Wer sich über die genauen Themen informieren will, braucht nur auf das Cover zu klicken. Da kommt ihr dann zu amazon.de 568 Seiten |
| C++ Builder- Datenbankprogrammierung | |
| Ein sehr gutes Komplettwerk wenn es um Datenbanken im C++Builder geht. Es ist eigendlich
für den C++Builder 1.0 geschrieben, hat aber bis jetzt nichts an Aktualität verloren. Man hat sich das
Wissen sehr schnell angeeignet und kann im Prinzip bereits nach den ersten 200 Seiten voll loslegen.
(Der Rest des Buchs beschäftigt sich noch mit einem fiktiven großen Projekt bei dem Man verfolgen kann,
wie so etwas dann in der Praxis gemacht wird. (Mit Erklärung wie man ein Installationsprogramm, Hilfe
usw.
macht. Also ich möchte es nicht mehr in meinem Bücherschrank missen. Das Buch ist allerdings an
Programmierer von Desktop-Datenbankanwendungen gerichtet. Man wird also vergeblich nach einem Artikel
über die Verwendung eines z.B SQL-Servers suchen. 513 Seiten |
| C++ für Kids. Objektorientierte Programmierung für Einsteiger. | |
| Auch wenn der Titel es vermuten lässt, so ist dieses Buch keinesfalls
nur für Kinder geeignet. Mit diesem Buch wird eine einfache und leicht verständliche
Einführung in das Thema C++ geboten. Ausserdem ist die Vollversion des C++Builder 1.0 Standart
bei dem Buch dabei. Also auch für Einsteiger ein interessantes Angebot 412 Seiten |
| C/C++ Kompendium | |
| Mein absolutes Lieblingsbuch zum Thema C/C++. Der Autor beschreibt hier wirklich den vollen
Funktionsumfang von C/C++ im ANSI-Standart. Fragen bleiben wirklich kaum welche offen.
Ich habe leider nur die alte Ausgabe hier, in der neuen sind folgende Dinge hinzugekommen: Einführungen
in Systemprogrammierung, Internationalisierung, Windows-, Datenbankprogrammierung sowie genetische
Algorithmen also kann es eigendlich nur besser geworden sein. 1261 Seiten |
| C/C++ Workshop | |
| Dieses Buch richtet sich an Leute, die in der Programmiersprache C/C++ Praxiserfahrung sammeln wollen.
In diesem Buch werden Großteile von C/C++ durch Übungen vertieft. Das besondere daran ist, dass nach der Aufgabenstellung schrittweise Tipps
gegeben werden und so erreicht wird, dass man fast immer selbst auf die Lösung kommt. Sollte natürlich garnichts nützen findet man im Anhang
auch die Lösung. Dieses Buch versteht sich als ein zusätzliches Übungsbuch und kann in keinster Weise ein tatsächliches Lehrbuch ersetzen. Zudem ist es relativ günstig. 309 Seiten |
| Effektiv C++ programmieren | |
| In diesem Buch wird gezeigt wie man wirklich effektive C++Programme erstellt. Was zu beachten ist, auf was man verzichten sollte
und etliches mehr. Das fängt beim einfachen vermeiden von Makros an und führt bis zu Tipps und Tricks beim Programmieren mit Klassen. Ein sehr gelungenes Buch, welches eher für fortgeschrittene Programmierer gedacht ist. 290 Seiten |
| Mehr Effektiv C++ programmieren | |
| Hierbei handelt es sich um den Nachfolgeband zu Effektiv C++ programmieren (siehe Oben) Dieses Buch ist allerdings nur für Leute zu empfehlen, die bereits wirklich sattelfest in C++ sind. 320 Seiten |
| Algorithmen in C++ | |
| Dieses Buch ist im Prinzip bereits ein Standartwerk wenn es um Algorithmen geht und sollte in keinem
'Programmierhaushalt' fehlen. (Ausser du kennst alle Algorithmen auswendig). Behandelt werden folgende Themen: Elementare Datenstrukturen, Bäume, Rekursion, Analyse von Algorithmen, Elementare Sortierverfahren, Quicksort, Digitales Sortieren, Prioritätswarteschlangen, Mergesort, Externes Sortieren, Elementare Suchmethoden, Ausgeglichene Bäume, Hashing, Digitales Suchen, Externes Suchen, Suchen in Zeichenfolgen, Pattern Matching, Syntaxanalyse (Parsing), Datenkomprimierung, Kryptologie, Elementare geometrische Methoden, Bestimmung der konvexen Hülle, Bereichsuche, Geometrischer Schnitt, Probleme des nächsten Punktes, Elementare Algorithmen für Graphen, Zusammenhang, Gewichtete Graphen, Gerichtete Graphen, Fluß im Netzwerk, Zufallszahlen, Arithmetik, Gaußsches Eliminationsverfahren, Kurvenanpassung, Integration, Parallele Algorithmen, Die schnelle Fourier-Transformation, Dynamische Programmierung, Lineare Programmierung, Erschöpfendes Durchsuchen, NP-vollständige Probleme. 742 Seiten |
| Assembler Programmierung | |
| Eine sehr gute und vorallem schnelle Einführung in die Programmiersprache Assambler. Es wird nicht
sehr lange um den heißen Brei herumgeredet und geht gleich los. Daher ist es vielleicht nicht gerade
für Leute geeignet die noch nie Programmiert haben. Aber ich denke die sollten auch nicht gerade mit
Assembler anfangen :) Nach 231 Seiten hat man im Prinzip bereits alles gelernt und der Rest des Buches beschäftigt sich nur noch mit Befehlsbeschreibungen. Aus dem Inhalt: Einführung, Die Mikroprozessorfamilie 80x86 und Pentium, Der MS-DOS-Funktionsinterrupt, Erstellen eines lauffähigen Programms, Zyklische und verzweigte Programme, Warteschleifen, Prozedur und Stackoperationen, Macros, Verarbeitung von ASCII-Zahlen, Arbeiten mit gepackten Zahlen, Text-Ausgabe, Testhilfen, Ringschiebe-Befehle, Logische-Befehle, Verarbeitung von Zeichenketten, Text-Eingabe, Adressierungsarten, Umcodieren, Parameterübergabe an Prozeduren, Einbinden von Addembler in Hochsprachen-Programme, Arbeiten mit Dateien, Parameterübergabe bei Programmaufruf , Absolutes lesen von Sektoren, Die ausführliche Segment-Definition, Interrupt-Programme, Ausgabe von Escape-Sequenzen, Verarbeitung von Gleitkommazahlen, Coprozessor-Programmierung, Ergänzende Übungen, Alphabetische Befehlsbeschreibung, Die Pentium- un 80486-Gleitkomma-Befehle und 80387-, 80287-Coprozessor-Befehle, Sachverzeichnis. Dem Buch liegt eine CD bei, auf der unter anderem auch eine aktuelle Assembler-Vollversion zu finden ist . 304 Seiten |
| Das Assemblerbuch | |
| Bei diesem Buch scheiden sich die Geister etwas. Die einen finden es schrecklich, die anderen wirklich gut. Ich persönlich finde
es relativ gut. Die Sprache Assembler und vorallem die verschiedenen Prozessoren und Koprozessoren werden mit all ihren Befehlen beschrieben.
Hier ist aber vielleicht auch der größte Kritikpunkt zu suchen. Es wird wohl nur noch wenige Leute geben, die es wirklich interessiert welche
Befehle beim 286er dazugekommen sind. Sehr interessant sind allerdings die Kapitel über die Programmierung mit MMX und das effektive Einbinden
von Assembler in Hochsprachen und vorallem in Windows. Wer allerdings ein Buch sucht, mit dem er lernen kann, komplette Programme rein in Assembler zu schreiben, wird mit diesem Buch nicht glücklich werden. Es wird einzig und alleine die Verwendung in Hochsprachen behandelt. Dieses Buch sollte man meiner Meinung nach eher als Nachschlagewerk verstehen. Die Hälfe des Buches besteht auch alleine aus der sehr ausführlichen Beschreibung sämtlicher Prozessorbefehle, inklusive Taktzykusangaben für die verschiedenen Prozessortypen. Was nicht heißen soll, das erlernen von Assembler wäre mit diesem Buch nicht möglich, es dauert allerdings um einiges länger bis man Ergebnisse zu sehen bekommt. 973 Seiten |
| Relationale Datenbanken und SQL. Konzepte der Entwicklung und Anwendung | |
| Für angehende Datenbankprogrammierer sehr gut geeignet! Gute Ergänzung zum Buch "C++ Builder- Datenbankprogrammierung". Es werden u.a. Themen wie Transaktionen und Benutzeradminstration in "richtigen Datenbanken" sehr gut erklärt :) 349 Seiten |
| SQL - Der Standard | |
| Hierbei handelt es sich um ein Nachschlagewerk zur vermutlich am weitesten verbreiteten
Datenbanksprache. Aus der Rezension von Amazon: "Hiermit liegt die neueste Auflage des amerikanischen Standardwerks auch in deutscher Übersetzung vor. Es vermittelt Ihnen die komplizierte Definition des offiziellen SQL-Standards in gut verständlicher Sprache." 582 Seiten |
| Programmierpraxis | |
| Alle jenen unter euch, die auch mal etwas weiterführende Themen über die Programmierung lesen
wollen als nur die Syntaxbeschreibung einer Sprache, kann ich dieses Buch nur wärmstens empfehlen. Behandelt werden folgende Themen: Programmierstil, Algorithmen und Datenstrukturen, Design und Implementierung, Schnittstellen, Debugging, Testen, Performace, Portabilität, Notation Die Beispiele sind hauptsächlich in C/C++ geschrieben und einige sind zusätzlich noch in Java, Perl und LISP enthalten 302 Seiten |
| Praxis der Digitalen Bildverarbeitung und Mustererkennung | |
| Bei uns an der HTL ist dieses Buch bereits ein Standartwerk und ist für jeden interessant der sich
eben mit Bild- bzw. Mustererkennung beschäftigen möchte. Man wird nach und nach in das Thema
eingeführt und es wird nie zu mathematisch. Ausserdem werden viele Verfahren zur Bildverbesserung und
Manipulation beschrieben. Aus dem Inhalt: Grundlagen, Einfache Veränderung der Grauwerte, Farbbilder,
Bildverbesserung durch Glätten der Grauwerte, Kanten und Linien, Gauß- und Laplace-Pyramiden, Merkmale
Segmentierung, Segmentierung mit Fuzzy Logic, Run-Length-Coding, Einfache segmetbeschreibende
Parameter, Hough-Transformation, Das Strahlenverfahren, Neuronale Netze und Segmentbeschreibung,
Zusammenfassen von Segmenten zu Objekten 350 Seiten |
| Inside DirectX | |
| Hier geht es um das Multimedia-SDK DirectX von Microsoft. In Sachen Multimedia und Spiele hat sich
DirectX bereits als Standart etabliert. Und das wundert kaum, denn auch wenn Microsoft nicht im Ruf steht das Beste vom Besten zu liefern kann man das von dieser SDK sehr wohl sagen. So leicht war es noch nie Grafik und Soundhardware direkt anzusprechen. Wer also mit dem C++Builder Spiele oder andere Multimedaanwendungen programmieren will kommt um DirectX im Prinzip nicht herum (Auch wenn es oft heißt dafür wäre C++Builder nicht zu gebrauchen und man soll VisualC++ verwenden stimmt das nicht. Ich habe bis her noch nie Probleme mit DirectX in Verbindung mit dem C++Builder gehabt) . Inside DirectX gehört mit zu den besten deutschen DirectX Dokumentationen was nicht verwundert, ist es doch von den Programmieren selbst. Die einzigen Wermutstropfen sind, dass sich das Buch nur auf die Version 5.2 von DirectX bezieht und Direct3D völlig ausgelassen wird (wobei ich in Sachen 3D so und so auf OpenGL setze). Es liegt eine CD bei auf der das komplette DirectX-SDK 5.2 zu finden ist. 600 Seiten |
| DirectX 7- Programmierung in 21 Tagen | |
| Wieder einmal ein Titel aus der ...in 21 Tagen - Reihe Man bekommt hier eine Schritt für Schritt Einführung in das Thema DirectX 7.0 bis hin zur 3D-Darstellung mit Direct3D. Ein wirklich gut gelungenes Buch welches endlich eine gute deutsche Einführung in das Thema DirectX 7.0 bietet. Aber auch hier gibt es Abstriche zu machen: Der wichtigste ist vermutlich der, dass sich das ganze Buch auf VisualC++ bezieht und man daher schon etwas geübter im Programmieren sein sollte weil eben nicht immer alles exakt so funktioniert wie es im Buch steht. (Allerdings lässt sich das DirectX-Relevante problemlos im C++Builder umsetzten. Nur wenn es darum geht wo denn jetzt die Mainloop hingehört usw. muss man etwas selbstständig Denken, was ja nicht immer von Nachteil sein muss. ;) Ausserdem helfe ich natürlich gerne wenn jemand Fragen haben sollte.) 647 Seiten |